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이케아에 대하여

프로젝트 "Igrology"

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2009-2010 년에 IKEA의 주도에서 그것은 아이들의 개발과 교육 과정에 게임의 영향에 주요 국제 연구 열렸다. 이 프로젝트는 "Igrology"라고 불 렸습니다. IKEA는이 연구 결과가 아이들과 부모 모두에게 유용 할 것이라고 확신합니다. 이 기사에는이 프로젝트와 관련된 자료가 포함되어 있으며 흥미로울뿐만 아니라 유용 할 것입니다.

프로젝트 "Igrology"의 비디오

소개

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Часть 1

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Часть 2

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프로젝트 보고서

국제 보고서   다운로드

러시아에 대한 보고서   다운로드

소셜 네트워크 및 YouTube의 프로젝트 페이지.

ВКонтакте 페이스 북 유튜브

프로젝트 "Igrology"에 관한 유용한 정보

이케아 (IKEA)의 회사는 어린이들이 지구상에서 가장 중요한 사람들이며 그 집이 주요 놀이터라고 확신합니다. "Igrology"프로젝트의 틀 내에서 우리는 세계 여러 곳의 부모와 아이들을 초대하여 어린이 발달에 관한 대화에 참여했습니다. 우리의 목표는 지식을 공유하고 의미있는 토론을위한 토대를 마련하며 궁극적으로 어린이와 학부모가 공동 게임에 진정한 관심을 갖게하는 것입니다.

Igrology는 꽤 심각한 것입니다.

Igrologiya - 지금까지 아이들을위한 교육 분야에서 수행 오늘날의 세계에서 게임의 역할을 정의하는 모든의 가장 큰 연구 프로젝트. 설문 조사 11 000 사람들 8 국가 (000 3 000 25 성인과 어린이)이 인터넷 사이트 명 Vkontakte에 게시 된 보고서에 대한 기초를 형성 결과. 이 보고서는 게임, 우리 대부분은 십대를 잃은 기술에 대한 많은 정보가 포함되어 있습니다. 그럼에도 불구하고, 우리는이 활동의 ​​중요성을 인식하고있다. , 연구의 결과를 논의 할 수있는 새로운 주제도를 작성하고 비디오와 사진을 업로드하고 어린이와 부모의 삶을 변화 할 수 있도록 아이디어에 익숙해 - 우리의 웹 사이트 명 Vkontakte에 "Igrologiya 세상이 더 많은 게임이 될 것이다합시다".

부모와 전문가의 협력

첫 단계에서는 미국, 스위스, 중국의 전문가들로 구성된 프로젝트 팀이 아동 발달에 대한 현재의 전 지구 적 문제를 파악하기 위해 대화 형 조사를 통해 몇몇 활동적인 부모들과 협력했습니다.

공식 연구 이니셔티브

우리는 함께 세 가지 주요 대륙에서 부모의 일상적 필요와 문제를 반영한 ​​보고서를 작성했습니다. 우리는 25 시장을 공식적으로 연구하여 이러한 문제를 세계적 규모로 연구했습니다. 각 시장은 300 학부모 및 100 아동을 대표합니다.

결과 및 추가 협력 토의

사람들이 경험을 공유하고 토론하고 관심있는 주제에 깊은 연구에 참여할 수 있도록 결과의 토론과 더욱 협력을위한 IKEA는 페이스 북 커뮤니티 리소스, 명 Vkontakte와 유튜브를 만들었습니다.

예상치 못한 결과 ...

대부분의 어린이는 TV를 보지 않고 친구 나 부모와 놀고 싶어합니다. 세계의 다른 부분에서 아이들이 그들이 원하는 무엇에 대해 질문했을 때 - TV 프로그램이나 친구 부모와 함께 게임을 89 %가 친구와 함께 게임, 73 %의 선택 - 부모와를, 만 11 %의 선호 텔레비전.

부모는 너무 바빠서 게임을 할 시간이 없습니다. 인터뷰 한 부모 중 45 %는 자녀와 놀 기회가 없다고 동의합니다. 그들이이이 시간에도 때, 종종 다른 문제로 정신이, 완벽하게 게임을 즐길 수 있으며, 25의 %는 있다고 생각 "게임에서 기쁨을 얻을 너무 바빠서."

부모의 거의 절반이 게임이 교육적 기능을 수행해야한다고 생각합니다. 아이들은 이것에 동의하지 않습니다. 부모의 거의 절반 (45 퍼센트)은 최고의 게임이 교육적 기능을 수행하는 게임이라고 확신합니다. 이것은 중국, 슬로바키아, 체코, 스페인, 헝가리, 러시아, 폴란드 및 포르투갈에있는 부모의 3 분의 2에 대한 의견입니다. 중국, 이탈리아, 러시아, 미국의 부모 중 17 %는 아이들이 게임을 즐기면서 새로운 것을 배우기를 바랍니다. 부모의 27 %는 게임이 항상 어떤 목표를 추구해야한다고 생각합니다. 그러나 51 %의 어린이는 배우는 것 이상을하고 싶어합니다. 대부분의 부모들은 자녀가 창의력을 발휘할 수있는 더 많은 기회를 갖기를 원합니다. 문제는 이것을 달성하는 방법입니다. 부모의 89 %는 게임이 아이들의 상상력을 발전시키는 데 중요한 역할을한다는 것에 동의합니다. 그리고 실질적으로 모두 (93 %)는 그것이 아동 발달의 필수 요소라고 동의합니다. 71 %는 "아이들이 집에서 일하도록 격려해야하지만"어떻게해야할지 모른다고 생각합니다.

모든 부모가 자녀가 행복하기를 바라는 것은 아닙니다. 부모 중 72 %는 자녀의 행복을 기원한다고 답했습니다. 이 경우 나머지 28 퍼센트에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 두 번째로 재정적 복지, 다른 사람들에 대한 세 번째 - 세심한 태도.

전 세계의 어린이들이 생각을 나눕니다.

7에서 12 세 사이의 어린이들이 "당신이 원하는 모든 것을 얻을 수 있다면, 당신은 무엇을 선택할 것입니까?"라는 질문에 어떻게 대답합니까?

  • "조랑말"
  • "나는 16 세 살이되고 싶다"
  • "시간의 기계. 도서관»
  • "나는 내 유모가 하늘에서 나와 다시 돌아 오기를 원한다. 왜냐하면 그녀는 나와 많이 놀았고 즐겁게 지냈다."
  • "나는 엄마를 자주 방문하고, 공원에 가서 케이크를 굽고 싶다. 나는 진정한 가족처럼, 그리고 TV가 없으면 함께 식사하기를 원합니다. 그리고 나는 어머니와 함께 그리고 그녀와 함께 크리스마스 카드와 장식품을 만들고 싶다. "
  • "특히 공원에서 만나고 놀 수있는 학교 친구들이 더 가까이에 살기를 바랍니다."
  • "챔피언 자전거 타는 사람되기"

커뮤니케이션, 공유 및 합동 게임

Vkontakte 페이지 "세상에 더 많은 게임을 만들어 보자 - Igrology" 사람들은 프로젝트 내에서 정보를 공유하고 토론에 참여할 수 있습니다. YouTube에서는 사용자 제작 동영상을 업로드 할 수있는 채널을 열었습니다. 사람들이 설문 조사의 결과에 대해 알아낼 수 있다는 사실 자체는 훌륭하지만 게임 토론에 참여하고 싶습니다. Facebook, Vkontakte 및 YouTube는 자유롭고 사용 가능한 리소스가 열려 있기 때문에 인터넷에서이 프로젝트를위한 완벽한 플랫폼이라고 생각했습니다. IKEA는 iPhone 및 iPod Touch 장치 용 무료 Irology 응용 프로그램을 출시합니다.이 응용 프로그램은 부모 - 자식 게임을 용이하게합니다. 그의 개념은 성인, 어린이 및 iPhone 기기의 게임에 공동 참여하는 것에 기반합니다. 이것은 게임의 목록 일뿐 만 아니라 다양한 가능성으로 인해 게임이 영감을주고 즐겁게 만듭니다. 이 응용 프로그램에는 전 세계 어린이들이 좋아하는 게임이 포함되며 올해는 새로운 게임으로 업데이트됩니다.

게임에 대한 우리의 전문가를 만나십시오

Igrologiya 조사 클라크 바비 (바비 클라크), 가족 어린이와 청소년, 환경의 연구에 종사하는 청소년의 CEO를했다. 20의 국제 연구 경험은이 프로젝트에 매우 유용함이 입증되었습니다. Clark은 25 언어로 19 국가에서 실시한 온라인 설문 조사를 시청했습니다. 총 10 000 사람들을 인터뷰했다 - 7의 500 2 500 7의 부모와 자녀는 오십 개 다른 게임과 일상 가정 생활에 대한 질문과 대답 년, 12 할 수 있습니다. Barbie는 케임브리지 대학의 교육학 박사 학위를 받았으며 아동 및 청소년 심리학 전공했습니다. 그녀는 청년들이 디지털 미디어를 사용하는 방법을 연구했습니다. Clark은 또한 아동 소비 문제에있어 Market Research Society (MRS)를 대표합니다. 또한 그녀는 초등 학교 문제를 다루는 지역 공교육 기관을 이끌고 BBC Children 's Editorial Board에 참여합니다.

아동 발달과 게임 연구의 결과는 무엇 이었습니까? 이것은 매우 규모가 크고 의미있는 연구이므로 몇 마디로 말하면 쉽지 않습니다. 가장 흥미로운 점 중 하나는 자녀가 가장 소통하기를 원하는 것입니다. 30 %의 연구 참가자가 친구들과 게임을 좋아하는 취미로 선택했습니다. 두 번째로 가장 인기있는 직업은 비디오 게임 (15 퍼센트)이며, 그 다음에 부모와 함께하는 게임 (10 퍼센트)입니다. 10 명의 어린이 중 9 명은 TV를 보지 않고 친구와 놀고 싶어합니다. 이러한 게임은 의사 소통 기술의 형성을 촉진하는 어린이 발달의 중요한 부분이기 때문에 이는 고무적입니다. 따라서 우리 아이들이 끊임없이 TV 화면에 연결되어 있다고 생각할 때, 우리는 종종 실수를합니다. 실제로 설문 조사에 참여한 어린이 중 절반은 독자적으로 뭔가를하는 경향이 있으며 모든 사람들이 자신을 생각할 수 없도록하려는 경향이 있습니다. 그들은 장난감을 많이 필요로하지 않으며, 스스로 기꺼이 야외 게임을 선호합니다. 이것은 오늘날의 아이들에 관한 신화를 파괴합니다. 설문 조사에 참여한 어린이 중 절반 이상이 친구들을 사귀는 것이 쉽다는 생각이 나에게도 흥미로 웠습니다. 그런 건강한 추세는 기뻐할 수 없지만 기뻐합니다. 나는이 아이들의 어린 시절이라고 생각합니다. 정말로 멋진 시간입니다 ... 당신은이 분야에서 많은 경험을했습니다. 이 연구 결과에 당신을 놀라게 한 것이 있습니까?

부모님의 신뢰를받는 사람에 대한 정보가 매우 흥미 롭습니다. 우리 시대에는 대다수가 어린이 양육에 대한 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 그러나, 그들은 종종 자신의 부모로부터 조언을 구합니다. 책, 잡지, 인터넷 등의 사용 가능에도 불구하고 그들은 엄마와 아빠에게 "어떻게해야합니까?"라고 물었습니다. 15-20 년 전에는 그렇게 놀랄만 한 일이 아니었지만 지금은 자녀를 양육하는 것이 이미 전체 산업 일 때 놀라운 일입니다. 부모님이 정말로 신뢰하는 사람을 실제로 보여줍니다. 이 보고서는 어린이를위한 시간 부족이 부모가 오늘날 걱정하고있는 문제 중 하나라고 지적합니다. 이것에 대해 어떻게 생각하세요?

아아아, 이것은 새로운 것은 아니다 - 설문 조사에 참여한 부모 중 45 %는 자녀와 놀기에 충분한 시간이 없다고 말했으며 55 %는 그들과의 의사 소통이 충분하지 않다고 말했다. 부모 중 3/4은 자녀와 함께 휴식하는 데 더 많은 시간을 보내고 싶다고보고했습니다. 불행히도 우리 사회는 자유 시간의 관점에서 매우 박탈 당합니다.

그러나 흥미롭게도 오늘날 부모는 1975에서와 마찬가지로 자녀에게 4 배나 많은 시간을 보냅니다. 그럼에도 불구하고, 전에는 죄책감이 없었습니다. 제가 생각하기에 부분적으로 이것은 현대 사회에서 아동의 전반적인 발전에 특별한주의를 기울 였기 때문입니다. 부모는 자녀에게 더 많은 시간을 할애해야한다고 생각하며, 출생의 순간부터 그들을 즐겁게합니다.

아동 발달이 아동의 지능과 직접적으로 관련되어 있다는 개념은 어느 정도까지는 사실이지만 여기에서 그 방법을 관찰하는 것이 중요합니다. 지나치게 의식적으로 행동하는 부모 중 일부는주의를 기울여 자녀를 과로로 돌릴 수 있습니다. 아이는, 아마, 그것을 평가하지 않습니다.

그런데 요점은 항상 아이들과 함께 앉아서 가르치고 돌보는 것이 아니라 실제로 감정적 인 연결보다 중요한 것은 없습니다. 아이들은 자신의 삶에서 부모의 존재를 끊임없이 느낄 필요가 없습니다. 물론, 그들은 위험으로부터 보호받는 어떤 방식으로도 제한되어 있음을 이해해야 만합니다. 그러나 이것은 과도한 보살핌을 유발해서는 안됩니다. 그리고 아이들은 이것을 어떻게 생각합니까?

5 명 중 2 명은 부모가 너무 많이 돌보고 있다고 생각합니다. 이것은 부모님이 이것에 대해 걱정할 때 꽤 많이 있습니다. 아이들은 "너는 우리를 너무 걱정한다"고 말한다. 그리고 그들은 잊지 말아야합니다 : 그들은 아직 12 세가 아니며 부모의 관심이 넘치는 것에 대해 항상 불평하는 청소년조차도 아닙니다!

"게임 규칙"가구 판매점

왜 가구를 판매하는 회사는 어린이 개발 및 게임 문제에 많은 관심을 기울이고 있습니까? 그렇습니다. 이케아 스태프는 다른 모든 사람들과 같은 부모입니다. 우리는 그 집이 아이들과 부모 모두를위한 세계의 주요 놀이터라고 확신합니다. 그래서 창의력, 상상력 및 재미의 구현 인 어린이를위한 IKEA 범위 개발은 항상 많은 관심을 받았습니다. 오랫동안 교육 분야의 세계적인 전문가들과 협력하고 학부모와 소통하며 일상 생활을 공부하면서 아이들에 관해 많은 것을 배웠습니다. 그리고이 지식은 모든 것에 반영됩니다. 우리가하는 일이 무엇 이건간에, 모든 연령대의 아이들을위한 기능적이고 안전한 상품을 만드는 데 도움이됩니다.

연구 중에 수집 된 정보를 통해 새로운 제품 개발에 대한 비표준 접근법을 찾을 수있을뿐 아니라 부모와 자녀와 온라인 및 실제 생활 모두에서 의사 소통하는 데 도움이되기를 바랍니다.

아이들을위한 IKEA : 우리는 집을 개발 중입니다.

이 게임은 단지 재미있는 것이 아니라 아침부터 밤까지 아이가하는 힘든 작업입니다. 그리고이 작업은 아이의 발달과 성격의 출현을위한 기반을 형성하기 때문에 심각하게 받아 들여야합니다. 제품 디자인을 개발할 때 IKEA는 다양한 아동 발달 분야의 전문가와 협력합니다. 이것은 보안에 대해 배우는 방법과 이러한 게임 또는 다양한 게임이 다양한 기술 개발을 자극하는 방법에 대해 배웁니다. 그 후, IKEA는 어린이들과 함께 가장 중요한 전문가와상의합니다. 우리는 그들이 원하는대로 우리 상품으로 놀 것을 요청합니다. 어린이의 시선으로 세계를 바라 보면서, 이케아는 아이들을 "재미있는"친구가 될 수있는 "친구"에게 주려고합니다.

급히 요리하다.

진짜를 모방 한 게임 가구는 롤 플레잉 게임의 훌륭한 조수입니다. 성인을 모방하고 스스로 새로운 역할을 고안하여 아이들은 자신이 성장할 때 없이는 할 수없는 의사 소통 기술을 연습합니다. 예를 들어, 팀에서 공감하고 놀 수있는 능력.

영구 동작 있음

아이들은 결코 앉아 있지 않으며, 운동의 조화를 발전시키는 데 도움이됩니다. 또한 그들은 냄새, 촉감, 시력, 청력 및 맛 등의 감각적 인 감각을 조절하여 몸을 더 잘 느끼도록 도와줍니다. 개발에 있어서도 마찬가지로 긴장을 풀 수있는 능력이 중요합니다. 의자에서 측정 된 스윙은 몸에 즐거운 감각을주고 깊은 휴식을 촉진합니다.

IKEA 프로젝트 "아이들에 대한 교훈"의 머리는 게임의 역할에 특별한 관심을 기울입니다 : "아이들을위한 게임은 인생"

IKEA 프로젝트 "아동에 대한 교훈"의 머리 인 마리아 이단 (Maria Elander)은 자신의 생각을 어린이의 필요, 발달 및 지식에 대한 열망과 공유합니다.

"아이들에 관한 교훈"이란 무엇입니까?

이것은 IKEA의 모든 부서에서 아이들, 그들의 필요 및 가정 생활에 대한 지식을 넓히는 것을 목표로하는 프로그램입니다. Ingvar Kamprad 설립자의 주도하에 1995에서 시작되어 어린이를위한 글로벌 IKEA 프로그램의 필수 부분이되었습니다.

왜 학교?

IKEA의 경우, 어린이는 지구상에서 가장 중요한 사람들입니다. 당사의 주요 목표는 개발을 촉진시키는 제품을 제공하여 성장을 돕는 것입니다. 우리는 "어린이 교과"프로그램이 제품 개발자부터 광고 문안 컴파일러에 이르기까지 조직의 모든 것을 진정으로 이해하고 공유 할 수있는 최선의 방법이라고 생각합니다. 누군가가 가구 회사가 아동 발달 문제에 그런주의를 기울인다는 사실에 놀랄 수 있습니다. 수년에 걸쳐, 우리는 많은 정보를 수집했으며 항상 어린이 개발 분야의 전문가들과 긴밀히 협력 해 왔습니다. 이론가와 과학자 교사와의 공동 연구는 아동 발달 분야의 새로운 업적에 대한 지식을 넓힐 수있는 좋은 방법입니다. 그리고이 경험을 학부모들과 공유하는 것이 매우 중요합니다.

게임에 어떻게 기여합니까?

이 게임은 아동 발달의 기본 요소입니다. 세계적인 연구에서, 우리는 그것이 전 세계의 어린이와 부모들에 의해 어떻게인지되는지에 대한 새로운 자료를 수집했습니다. 이것은 다른 문화권에서의 중요성을 더 잘 이해하는 데 도움이되며 구매자에게 게임에 가장 적합한 상품을 제공 할 것입니다.

보고서에 나온 결론의 본질은 무엇입니까?

어린이 게임의 역할은 각기 다른 나라에서 다르지만 모든 부모와 자녀는 그것이 매우 중요하다는 데 동의했습니다. 아마도 이것은 뉴스가 아니지만 문제의 추가 연구를 장려합니다.

이 연구 결과와 함께 IKEA에서 기대할 수있는 것은 무엇입니까?

우리는 회사의 아동 범위를 향상시키기 위해 얻은 지식을 사용하여 전 세계의 부모와 자녀에게 더욱 유용하게 만듭니다. 그러나이를 달성하기위한 특정 용어 및 방법에 관해서는 아직 너무 이르다.

안전에 관해서, 우리는 아이들의 편에 설 것입니다. 재미의 중심에있는 안전에 관해 누가 생각합니까? 정확하게 아이들은 아닙니다. 그들은 더 중요한 일을해야합니다. 따라서 숨겨진 위협을 찾아내는 것이 우리의 책임입니다. 국제 표준을 완벽하게 준수하여 게임을하는 동안 어린이가 자유롭게 있어야하므로 제품의 안전을 최우선으로 생각합니다. 장난감의 안전성에 대해 자세히 알아보십시오.

글로벌 설문 조사에 대한 추가 정보

인터넷 조사는 London Research Now의 국제 컨설턴트가 전 세계의 25 국가에서 실시되었습니다. 청소년 조사 회사 가족 어린이와 청소년 설문 조사 결과와 아동 발달의 검토 준비의 분석과 게임의 역할을 개발하기 위해 이케아와 제휴. 조사는, 오스트리아, 호주, 벨기에, 캐나다, 중국, 체코, 덴마크, 핀란드, 프랑스, ​​독일, 헝가리, 아일랜드, 이탈리아, 일본, 네덜란드, 노르웨이, 폴란드, 포르투갈, 러시아, 슬로바키아, 스페인, 스웨덴, 스위스에서 실시되었다 영국과 미국.

10 월 11 월 인터넷을 사용 2009 년은 8 000 부모 (심문 10 분 지속)와 3 000 어린이 (4-5 분)을 인터뷰했다. 모든 나라에서 조사 된 다음 300 1에서 어린이 (어머니와 아버지의 동일한 비율) 12 100 년까지 세 어린이의 7의 부모는 년 12합니다.

이 모든 일은 인터넷에서 일어 났으므로 설문 조사 결과와 보고서는 글로벌 네트워크 (일반적으로 집)에 액세스 할 수있는 부모와 자녀들의 견해를 나타냅니다. 게임 리포트에서는 '인터넷 부모 / 자녀'라고도합니다. 인터넷이 상대적으로 느린 설문 조사에 참여한 국가의 농촌 지역 주민들의 의견을 충분히 표명 할 수는 없습니다.

표본의 신뢰 구간이 주어지면 얻은 결과를 적용 할 때주의를 기울여야합니다. 일반적으로 다른 국가의 부모가 산란하는 데이터의 범위는이 정보를 설명하기 위해 10 퍼센트를 초과해서는 안되며, 한 국가의 부모로부터 얻은 데이터와 평균 IKEA 지수 (직접 가중 평균 모든 25 국가의 데이터)는 7 퍼센트 이상이어야합니다. 아동 설문 조사 데이터의 해당 차이점은 약 15 및 10 퍼센트입니다.


IKEA 자료를 기반으로합니다.

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